中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品149期
周日播报
1 月全球游戏收入 116 亿美元
市场研究公司 SuperData 近日发布了 1 月份的全球数字游戏市场报告。根据报告显示,上个月全球数字游戏市场收入达到 116 亿美元,比去年同期增长了 15%。
SuperData 在报告中称,拳头公司射击游戏新作《Valorant》在 PC 端因推出了新角色 Yoru 和新赛季内容表现出色,《魔兽世界》的收入逐渐回落到了正常水平。
报告还提到,《荒野大镖客:救赎 2》在 PC 端的月收入创下了历史最高纪录。在主机端,《使命召唤:黑色行动冷战》是 1 月份数字收入最高的游戏作品。
昆仑万维上周宣布,旗下全资子公司 Kunlun Group Limited (昆仑集团)拟购买 Star Group 股东持有的 60.65% 股权,本轮交易完成后,昆仑万维将合计持有 Star Group 80% 的股权。
Star Group 的主要产品“StarMaker”是全球最受欢迎的音频社交平台,位列娱乐社交出海 TOP3。据规划,StarMaker 将深耕娱乐领域,依靠深度本地化建立平台高壁垒,以音频社交 +K 歌娱乐全面融合为核心,打造全球优质娱乐社交平台。
近日,音频社交平台赛道随着 Clubhouse 的快速出圈而备受瞩目,而昆仑万维的这起收购,无疑让音频社交的赛道再添热度。实际上,StarMaker 对标社交产品 Clubhouse。
随着收购 Star Group 完成,昆仑万维也将形成 Opera、StarMaker、闲徕互娱、GameArk 游戏和科技股权投资五大业务版块。也标志着昆仑万维在全球化战略上又迈出重要一步,全球化互联网平台战略再上新台阶。
纽约大学管理实验室(NYU The Governance Lab)发布的报告显示,Facebook 群组等线上社区的用户数量正在不断增长,全球每个月有超过 18 亿人使用 Facebook 群组。
纽约大学还收集了关于人们参与线上群组的动机,调查显示,在虚拟群组中,即便成员相距遥远,他们也有可能体验到强烈的团体归属感。此外线上群组往往会吸引日常社会中被边缘化的成员,虚拟社区也能缓和成员之间的观点冲突。
在迎来美国政府高层全面换人之后,字节跳动旗下的 TikTok 在美国市场的噩梦似乎终于可以结束。伴随着这种外部压力的减轻,TikTok 显然需要继续其称霸海外的雄心壮志。过去一年 TikTok 依然保持了不俗的增长,2020 年美国手机应用程序排行榜上,TikTok 下载量依然位居榜首。但从营收占比来看,抖音及海外版 TikTok 收入的大约 82% 是来自国内的抖音,所以就目前来说,TikTok 的海外市场商业化还处在非常早期的阶段。
所以,TikTok 意图将国内大火的直播电商带到海外。一边是积极让 TikTok 红人直接在短视频中分享产品和销售链接,另一方面则是联手 Shopify 和沃尔玛这些新老零售平台,开始大力推进在国内早已一片火热的直播带货业务。
只不过这种单纯的商业模式移植似乎并未取得想象中的效果。在欧美甚至是日本市场,线下零售保持着非常旺盛的需求,直到过去一年的疫情才真正打击了线下零售行业。而带货一方面需要的是主播的专业技巧,另一方面也的确需要用户本身有一定的消费倾向与需求。
除了促进当地用户消费习惯的养成之外,TikTok 需要面对和解决的问题仍然很多。因为心里这么想同时也正在做的公司远不止 TikTok 一家,Facebook、YouTube 不仅都在毫无顾忌地做着 TikTok 模仿产品,并且也都在全力布局线上零售与直播带货。而以 TikTok 如今的体量,不会有谁再放任其肆意发展、野蛮生长了。
迪拜商会发布的一份报告中称,杂货电商市场 2020 年销售额达到 4.12 亿美元,预计到 2025 年将达到 6.19 亿美元,复合年增长率为 8.5%。至于阿联酋从哪里获得供应,其表示印度成为最大的供应国,来自亚洲国家的食品占阿联酋全部粮食进口的 19%。豆类似乎是阿联酋最需求的,因为它们占迪拜进口食品总量的 17%。
据竺道资本了解,印度央行——印度储备银行(RBI)正积极投入并将推出央行数字货币,以取代私人发行的加密货币,因为担心加密货币对印度金融稳定构成威胁。目前印度正计划在出台禁止加密货币资产的禁令,而且打算先对该国加密货币领域的收益征收个人所得税(IT)与商品和服务税(GST),以短期提振国库。