2023年,与AI一样快速增长的应用类别,还有哪些?
全球移动应用市场在 2022 年经历了高速增长之后的“冷静期”,2023 年逐步回稳。
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一、各项数据均在增长的金融科技
还在“黄金获客期”?
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二、2023年游戏走出“翘尾“走势,
拉美、RPG是关键词
从报告看 2023 年游戏行业整体情况,2023 年的 12 月算是给近两年收了一个不错的尾。虽然 2023 年的安装量和会话量同比分别下滑 2% 和 7%,但 Q4 的安装量同比增长 7%,IAP 也一同成比例增长。
同时,在 IAP 之外,2023 年下半年广告变现的强劲走势也给游戏行业注入了活力。AppLovin 全球业务发展副总裁 Daniel 表示:“虽然 2023 年游戏应用安装量不及 2022 年,但如果将视角拉近,会有不一样的图景。2023 年下半年,日活观众(DAU)数量明显增加,CPM 强劲增长,给游戏开发者带来了丰厚回报。”
在整体之外,我们从市场、品类等角度,挖掘了 2023 年数据中一些可以关注的地方。
拉美市场,成为几个区域市场里的一枝独秀,只有其安装量和会话量均出现同比增长。近两年拉美国家,尤其是巴西,从国家层面推动即时支付系统的建设,带动拉美市场数字支付的整体发展,为游戏变现提供了更好的基础设施,很多国内的游戏厂商也在最近两年迅速出海巴西,完成布局。
从游戏品类来看,RPG 各项数据都与其他品类有异。
2023 年各品类游戏的买量成本几乎全线上涨,这也是厂商们的共同感受。而 RPG 是唯一一个安装成本在下降的品类,也维持住了各品类里面 LTV 中位数最高的“尊严”,第 30 天 LTV 3.31 美元(但低于 eCPI 中位数,30 天 ROAS 无法打正)。同时,在用户粘度这个指标下,RPG 又是唯一一个 2023 年低于 2022 年水平的品类。多个信号叠加表明 RPG 目前存在变现周期长、变现有待加强和用户粘性差等问题,这可能会造成厂商投入不足和品类发展迟缓的问题。然而,这也为品类迭代和微创新带来增长机会。
另外,根据我们过去一年对游戏市场的观察,休闲游戏依然在快速增长,以消除游戏为例,2023 年全球 IAP 为 101 亿美金,同比上涨 16.3%(data.ai 数据),是除了派对游戏之外唯一一个下载和流水都有增长的品类,合成相较于消除虽然还有不小差距,但也在不断突破头部产品的流水天花板,而不论是消除、抑或合成,玩法的融合以及混合变现成为“标配”。关于混合休闲游戏,Adjust 认为如果营销人员和开发者能拥抱 AI 技术,借助 AI 进行深度个性化,就能解锁更智能的用户获取和变现方法,获得丰厚回报。
基于《2024年报告》对市场和品类的数据分析,出海厂商在 2024 年做增长时,还可以参考报告里面的游戏付费/自然安装比和游戏再归因占比 2 个数据来了解买量情况。
前者是某一个品类付费安装次数与自然安装次数的比值,例如下图中 2023 年文字类游戏的付费/自然安装比大幅下滑,从 1.5 左右下降到 0.5 左右,意味着在 2022 年,文字游戏每发生 150 次付费安装,会有 100 次自然安装。而到 2023 年变成大约 50 次付费安装,对应 100 次自然安装。自然安装占比大幅上升可能由多个原因造成,例如买量竞争不如之前激烈、文字游戏产生了不错的社交或者口碑传播等等。
再归因占比,则是 100 次安装里面被归因为老用户激活的比例,用以了解某个品类拉新和再激活老用户的结构,也在一定程度上展现了某一品类所处的投放阶段。感兴趣的读者可以扫描二维码或点击“阅读原文”下载《2024年报告》查看不同市场、不同品类的具体详情。
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三、海外“三国杀”,美国最卷,拉美最稳
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写在最后
数据的量级和颗粒度、对散落在不同渠道的数据的整合分析、自动化的工作流程、各种测试,如今的增长远非互联网出海早期的野蛮模样。及时了解数据和新趋势、迭代流程,是 2024 年出海厂商们必须解决的课题。在《2024年报告》中,Adjust 还指出了 CTV 渠道、AI、个性化等容易被厂商们忽视的课题,有兴趣进一步了解的读者,可以下载 Adjust 联合 AppLovin 联合发布的《2024年移动应用趋势报告》,阅读完整内容。