中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品301期
周日播报
【应用出海】
打开男人的钱包,
论消费能力,女性 > 儿童 > 老人 > 狗 > 男人。近几年,这个一度成为网络热梗的观点只在为数不多的领域里被推翻,勉强为男人们一雪前耻。
不过最近,编辑部发现一个“含男量”很高的 App,成绩意外地还不错。
Umax - Become Hot 是一款颜值打分器 App。用户上传脸部照片,系统通过分析给用户颜值打分,然后针对性指出需要改进的地方并督促用户改进,最终让用户实现颜值飞升。
Umax 2023 年 11 月底上线,目前只推出了 iOS 版本,虽然流水不怎么高,2 月份内购收入28.5 万美金,合约人民币 205 万,但下载量成绩不错,从 2024 年 1 月起,就实现了连续两个月全球下载量超过 80 万的成绩。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
50:0全票通过,TikTok再陷封禁风波
华盛顿时间 3 月 7 日,众议院能源和商业委员会听证会以 50 比 0 的投票结果初步通过 “要求字节跳动剥离 TikTok”的法案。众议院多数党领袖 Steve Scalise 在 x.com 发帖表示,法案接下来将在下周递交至众议院投票。
事件要追溯至两天前。3 月 5 日,众议院“中国委员会”主席、共和党人 Mike Gallagher 与众议院民主党人 Raja Krishnamoorthi 等十几名议员联合提交法案《Protecting Americans From Foriegn Adversary Controlled Applications》(保护美国公民免受外国敌对势力控制的应用程序)。
法案开头特别强调了外国敌对势力控制的应用程序,并以 TikTok 以及字节跳动或字节跳动控制的实体开发或推出的应用程序举例。同时,法案要求字节跳动在 165 天内剥离 TikTok,否则苹果、谷歌等应用商店将强制停止对 TikTok 以及字节跳动控制的 App 提供网络托管服务,我们好像回到了四年前。
TikTok 再次陷入被封禁危机。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
今年开春,TopShort 超越了 Netflix。
2 月 11 日,我们得到消息,TopShort 登上日本ios娱乐类应用畅销榜第 11 名,超越了排在第 12 名的 Netflix。然而它的下载量排名数据“更猛”,登上 Top6,依然把 Netflix 甩在身后。
TopShort 自 2 月 8 日首次进入日本 iOS 榜,排名扶摇直上,营收成绩也令人艳羡。点点数据显示,TopShort 一个月营收 68 万美金(约合 480 万人民币),超 99% 来自日本。
但 TopShort 创始人(兼嘉书科技创始人)王小书说这只是一个“早期的起点”,相比当前的成绩,他更看重未来价值百亿美元的出海短剧市场。
短剧出海市场当真如此可观?当下做短剧出海能回本吗?平台方、承制方要做出海短剧得符合什么样的条件?短剧出海在实操上存在哪些困难?
我们约王小书一起深入聊了聊短剧出海的真实现状,整理成文稿,内容涉及以下话题:
. 海内外短剧在商业逻辑上的差异
. TopShort 的崛起方法论
. 日本短剧摄制的情况
. 未来短剧出海的市场预测(>>>更多内容,戳此查看<<<)
三年测了多款,三七的第2款三消+在路上了?
三消一直是国内外厂商重点投入的子类,把三消和其他玩法做融合,已经成为标配。但长期观察三消后发现,海外头部厂商和国内出海厂商,在做这件事情时思路又有些不一样。
海外厂商整体在大休闲的框架内做融合,三消始终作为主角和变现主力。比如最近 Playrix 跑出一定成绩的产品「Mystery Matters」,做三消和寻物解谜的融合(此前选题《已经跑出千万月流水, Playrix 赌到三消下一个王炸?》)。
而出海厂商,尤其是头部厂商,则往往把三消和 SLG 以及 RPG 等重度玩法结合,三消,通常以配角的形式存在,作为副玩法,或代替主循环里面的某一个节点。这里面的典型代表就是三七互娱的「Puzzles & Survival」,游戏在 2020 年 8 月上线,月流水最高曾突破 2 亿人民币,登顶中国出海手游畅销榜。至今依然拥有 2000 万美元(约合 1438 万人民币)以上的月流水,在 1 月位居出海游戏畅销榜第 8 位(Sensor Tower 数据)。
而其实这种思路,也出现在不少出海产品中,如「口袋奇兵(TopWar)」,还有之前莉莉丝在研发的三消+模拟经营游戏「BoraBora」,这其实与国内厂商更强于 SLG、RPG 等品类有关,而三消则指向了更泛化且拥有付费能力的欧美玩家群体,两者结合可能是释放出的化学反应,令厂商期待。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
米哈游首进Top 10,全球Top 50发行商,
近日,data.ai 公布了 2024 年全球年度发行商大奖,并根据移动端流水表现公布了 2023 年 Top 50 发行商。在中国企业方面,腾讯和字节跳动依然分列排行榜第 1 和第 2 位,米哈游从 2022 年的第 11 位晋升至第 8 位,首次成功跻身 Top 10。Top10 里总计 4 家中国厂商,最后一个是位列第 9 名的网易,印象中 2023 年很猛的网易,相较前一年,竟然下滑了 4 名。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
Shift Up准备IPO,市值或达15亿美元
韩国游戏开发商 Shift Up,因其热门手游《天命之子》和《胜利女神:妮姬》而声名鹊起,正计划公开上市,预计公司估值高达 3 万亿韩元(约合 22 亿美元)。
据最新消息,Shift Up 已于 3 月 5 日向韩国证券交易所提交了上市初步审查请求。该公司计划发行58,025,720 股,其中公开发行 725 万股。公司的最大股东是创始人兼首席执行官金亨泰,持股比例为 45%。主要承销商包括韩国投资证券公司、NH 投资证券公司和摩根大通证券首尔分公司。
Shift Up 成立于 2013 年,创始人金亨泰曾为《创世纪战》、《剑灵》等游戏担任插画师。在推出《天命之子》和《胜利女神:妮姬》后,公司在国内外市场取得巨大成功。其第三部作品——新主机游戏《星刃》预计将于 4 月 26 日发售,成为韩国首款索尼 PS5 独占游戏。(>>>关注微信公众号“白鲸出海”,后台回复“47855”,查看完整文章<<<)
“00后”团队3天上线一个AI产品,50天后被收购
1999 年出生,23 岁的石天放是 AI 思维导图 Chatmind 的创始人。
Chatmind 核心团队成员 5 人,最小的成员高中刚毕业。他们一夜搭好核心产品基本模型,3 天上线,3 周迭代完成,社群推广 3 个月内积累数十万 UV,在约 2 个月后成功卖出,而他的新产品预计在今年推出。
ChatMind 是一款人工智能思维导图,解决传统思维导图工具只提供编辑不提供创意的问题。2023 年 6 月 5 日,工具类垂直领域企业 Xmind 收购 Chatmind,金额未透露。
Xmind 收购这款上线仅 50 余天的 AI 工具,展开AI与思维导图的碰撞。据统计,近 3 月 Chatmind 总访问量已超百万次。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
朱啸虎讲了一个中国现实主义AIGC故事
金沙江创投主管合伙人朱啸虎很快对美版 AIGC 故事丧失了兴趣。他随即决定不再和美国同事开原定每周一次的远程例行会议,探讨两边大模型产业格局变化。“打了半年我不打了,没有意义。”他说。
中国科技界针对大模型的态度已分裂成两股阵营。一股是技术信仰派,他们大多技术出身,认为应该像 OpenAI 一样信仰 AGI、信仰 scaling law(规模定律),思维更偏硅谷。在他们眼中,随着模型能力跃升、模型成本降低,过程中会解锁丰富的应用。倘若不追求“更大更强的 AI 能力”,一旦其他人的模型飞跃,很快会降维碾碎现有根据地与护城河。
另一股是市场信仰派,他们信奉陡峭的技术曲线终有放缓的一天,只需将“足够的 AI 能力”投入可以快速变现的商业场景中,用中国市场庞大而独特的数据构筑壁垒。这类人往往在中国丛林式的商场中浸泡更久,思维更偏本土。
二者对技术判断的一个根本分歧是,开源模型会不会有一天,缩小甚至拉平与闭源模型的差距?技术信仰派的观点是,绝对不会,差距只会更大。市场信仰派的观点是,一定会,那意味着你今天做闭源只会处境尴尬——世界观的迥异,让双方对自我的判断都深信不疑。
有趣的是,Sora 的出现不但没有弥合认知沟壑,反倒是加强了各自的态度。
我们试图呈现这两种态度。就在几天前,我们发布《月之暗面杨植麟复盘大模型创业这一年:向延绵而未知的雪山前进》,杨植麟是技术信仰派代表,而朱啸虎的观点正好处在与他相反的另一端。
事实上,市场信仰派在中国人数更众,特别是在当下资本泡沫破裂的无奈氛围下。只是,他们有时会羞于展露自己的真实想法——会被鄙视为“不信仰 AGI”,或不为人类理想而战斗——所以他们大多数时候选择性沉默。
朱啸虎毫不怯懦于公开表达。他近期似乎迷上了这样一句话:“AIGC PMF(Product/Market Fit,产品/市场匹配),你十个人找不到,投一百个人同样找不到。”某种程度上,他的观点是展现了一个更现实版的中国 AIGC 故事。(>>>更多内容,戳此查看<<<)