【关注】电子产品销量骤降,娱乐游戏机市场释放积极信号,跨境卖家需要注意什么?
鉴于COVID-19疫情使得全球家庭娱乐需求急剧增加,科技巨头Facebook和Sony都在开足马力生产游戏设备。
根据《日经亚洲评论》报道,Facebook的“新”Oculus VR头显将在7月底开始大规模量产,预计今年下半年的产量将达到200万台,比去年同期至少增长50%。
Oculus是目前世界领先的VR眼镜制造商,2014年3月被Facebook以20亿美金收购。
同时,仅次于任天堂的全球第二大游戏机制造商索尼也将PlayStation 5的产量从600万台增加到了900万台。
PlayStation 5系列是索尼公司在2013年发布PlayStation 4后,时隔七年发布的新一代游戏机。
这些举动透露了2020年下半年娱乐领域的积极信号:伴随着电子市场的低迷,游戏设备市场可能会成为异域“黑马”。为什么会出现这种现象呢?
01 不容忽视的东南亚疫情形势 截至上周,东南亚各国的疫情形势依然严峻: 印尼情况最糟糕,累计确诊病例突破8.3万,现有确诊人数43000+;新加坡累计确诊病例突破4.7万,现有确诊人数3600+;泰国累计确诊病例突破3200人,现有确诊人数80+;菲律宾累计确诊病例突破6.3万,现有确诊人数39000+;越南情况最好,累计确诊病例372人,现有确诊人数16例。 如此严重的疫情形势,很有可能出现反弹,重新进入管控阶段,给居家“宅”物带来新的机遇;同时,在3-5月的疫情管控期间,很多消费者在家无聊,感受到了娱乐游戏带给自己的快乐,所以会继续入手相关产品。 02 低迷的电子产品市场表现 日前,越南电商协会(VECOM)发表的一份报告称,就电商而言,各平台都经历了困难时期。5月的统计报告显示,与去年同期相比,大部分店铺都出现了电子产品比重下降的情况。 刚刚结束的618越南年中大促,电子产品整体走低,没有跑赢大盘。部分卖家反映,EL产品相对难卖了很多。另有消息称越南EL负责人将于近日就此召开卖家交流会,传递信号,商谈未来发展。 整体走低的EL市场中,手机周边和游戏设备保持了一贯的猛劲儿,没钱买贵的,就来个耳机听听歌成为卖家对当前EL市场的无奈调侃。 报告还指出,除了交易金额的下降,订单数量也有所减少,80%的电商平台都表示订单数量与去年同期相比出现负增长。 COVID-19疫情确实提升了东南亚居民的网购意识和电子支付习惯,也提高了政府对电商发展配套设施的重视,出台各种措施扶持电商发展。 尼尔森(Nielsen)的一项调查发现,有64%的用户表示在Covid-19之后他们将继续使用送餐服务,而63%的消费者将继续在网上购物。 然而,在消费者收入锐减甚至失业的情况下,目前仍是卖家难熬的困难时期,还需要精细化选品,及时关注现金流,以免让自己陷入困局。